Dengan satu kematian terakhir, akhir Nier: Automata mengubah makna hidup

Seni: Square EnixOlehAnthony John Lamb 31/8/17 8:00 malam Komentar (108)

2B banyak mati. Untuk Nier: Automata 's fetish-maid-android-samurai, kematian hanyalah bahaya pekerjaan lain dari mengobarkan perang tanpa akhir pada robot bulat yang mencuri Bumi dari ras manusia yang tampaknya diasingkan. Dia siap dan mau meledakkan dirinya untuk melihat pekerjaan selesai karena dia pernah melakukannya sebelumnya. Dia memiliki kotak hitam, catatan pengalamannya, yang akan diunggah kembali ke home base android sehingga dia bisa meluncur ke tubuh baru dan terus berjalan. Dan ketika kematian adalah bagian dari rutinitas harian Anda, apa lagi kematian? Pada akhir Otomatis kami mendapatkan jawaban yang singkat dan mengejutkan: Satu kematian lagi mungkin satu-satunya hal yang penting, dalam kehidupan 2B dan dalam permainan.

Banalitas kebangkitan tanpa akhir setidaknya tampak traumatis untuk 2B ketika kadang-kadang terganggu. Sementara dia lebih dari bersedia untuk meledakkan dirinya untuk beberapa robot bermata merah di awal Otomatis , dia tampaknya terganggu oleh kenyataan bahwa temannya, 9S, harus meledak bersamanya, hanya kematiannya yang datang sebelum ingatan terbarunya dapat diunggah. Ketika dia bertemu dengannya nanti di basis android yang mengorbit bumi yang kering, dia masih tampak bingung meskipun 9S sedang berjalan, berbicara, dan siap untuk bergabung kembali dalam pertarungan. Jadi dia tidak ingat melawan beberapa robot seukuran gedung dengan lengan gergaji? Apa satu kematian lagi jika dia, sebagian besar, baik-baik saja?



Iklan

Tangkapan layar: Square Enix



Tetapi 2B terganggu oleh hilangnya waktu bangun 9S. Ketika dia bertemu dengannya lagi, dia bingung dan canggung, tidak yakin bagaimana harus bersikap setelah menyadari bahwa dia tidak ingat keintiman yang sangat nyata yang mereka bagikan saat menghancurkan diri sendiri. Pada saat yang sama, nada suaranya sangat formal; dia jelas pernah melakukan tarian ini sebelumnya. Pengalamannya berbeda—lebih menyakitkan, lebih membosankan karena keadaannya yang tidak nyaman—tetapi pada akhirnya sama dengan 9S. Tidak ada keajaiban untuk diamati, hanya pekerjaan yang harus dilakukan karena tidak ada yang istimewa tentang fakta bahwa mereka sadar, lalu tidak, lalu sadar lagi. Bagi mereka, kematian tidak lagi berarti apa-apa. Ini menyikat gigi sebelum tidur. Itu berhenti di kedai kopi yang sama setiap hari dan tidak mempelajari nama barista.

Keabadian kematian dan implikasinya pada kehidupan duduk di jantung Otomatis obsesi dengan filosofi eksistensialis klasik, sesuatu yang dikenakannya bahkan di luar 2B Dukuh -nama sumber Setelah dia dan 9S bersatu kembali, mereka pergi ke padang pasir di mana dia harus menemukan kantong robot yang tidak merasakan apa-apa, setidaknya menurut YoRHa, organisasi yang menjalankan operasi militer android ini. Ketika Anda menemukannya, silinder kecil yang berdentang dengan mata yang bersinar itu sedang melakukan pantomim kemanusiaan pada dasar biologisnya. Mereka mengomel, berkelahi, bahkan mengayunkan buaian bobrok untuk mencoba dan menenangkan bayi imajiner untuk tidur, semua sebelum mereka mulai memohon pada android untuk tidak membunuh mereka. Setelah itu, 2B menemukan desa pecinta robot. Pemimpin mereka dinamai ahli matematika dan teolog Blaise Pascal, dan seorang robot Jean Paul Sartre tinggal di desanya.



Otomatis memukul Anda dengan ikonografi semacam ini, tetapi akhirnya menjadi lebih jelas bahwa sementara permainan tampaknya tentang apa artinya hidup, itu sebenarnya tentang apa yang membuat kematian, ancaman kematian permanen yang nyata, berharga. Tidak seperti 2B, robot pada akhirnya fana. Mereka mungkin hanya mendapat kesempatan untuk meniru orang, terjebak dalam bentuk tempat mereka dibangun, tetapi mereka masih bisa berakhir. Ini mendorong mereka untuk berubah, mencoba dan menjadi sesuatu yang baru. Beginilah cara kami mendapatkan robot harlequin yang menjaga taman hiburan lama berjalan dan robot monarki yang frustrasi ketika raja bayi yang mereka tunjuk tidak tumbuh dewasa. Mereka gagal terus-menerus, tetapi mereka juga berusaha untuk menjadi lebih dari yang sudah ada karena mereka tahu mereka bisa berakhir. Mereka mencoba berevolusi, yang pada akhirnya dilakukan semua orang ketika mereka bangun dari tempat tidur di pagi hari.

Iklan

Tangkapan layar: Square Enix

Sebagai Membantah akhirnya sampai pada kesimpulannya, ternyata bagian dari fungsi 2B adalah untuk memastikan 9S terus mati dan kembali dengan hanya sebagian dari ingatannya yang utuh karena dia telah berulang kali menemukan kebenaran yang mengerikan: Kemanusiaan telah mati selama berabad-abad dan begitu juga alien yang membuat robot. Terlebih lagi, android dan robot tidak terlihat berbeda pada tingkat dasar. 2B telah berjuang untuk apa-apa di dunia yang tidak pernah berubah, menolak kesempatan untuk benar-benar memiliki kehidupan yang ditentukan oleh ancaman nyata dari semua itu diambil. Namun, jika Anda bermain sampai akhir permainan yang sebenarnya, dia dan 9S akhirnya mendapatkan kesempatan untuk membebaskan diri dari versi mengerikan dari roda Dharma dan memiliki kehidupan yang penting.



Selama kesimpulan ini — salah satu dari 26, mulai dari jeda sementara antar bab hingga lelucon di mana berjalan menjauh dari pertarungan sederhana menghentikan cerita yang mati di jalurnya — 2B dijamin untuk hidup. Pod, pendamping AI kecil yang mengikuti 2B dan 9S, menyelamatkan hidup mereka dan memberi mereka kesempatan pada kehidupan bebas perang di apa pun yang tersisa dari Bumi. Tantangan terakhir dari gim ini membuat Anda meledakkan jalan Anda melalui kredit sebagai kapal kecil, menembaki data bermusuhan yang mencoba mencegah para pahlawan dilahirkan kembali ke dalam kehidupan itu.

Hampir tidak mungkin untuk berhasil tanpa kapal lain yang datang untuk membantu. Meskipun sebenarnya tidak ada orang lain yang mengendalikan kapal itu di ujung lain koneksi internet Anda, masing-masing sekutu ini membawa profil orang lain. Membantah pemain. Pegangan jaringan mereka ditampilkan di atas ledakan android di samping Anda dan, seperti tubuh android tidak aktif lainnya yang Anda lihat sepanjang permainan, mereka tidak dapat dibedakan satu sama lain di luar nama itu. Tapi rasa kebersamaan dalam pertempuran terakhir ini, ketika setiap tembakan membawa Anda lebih dekat ke kesempatan lain untuk 9S dan 2B, sangat kuat. Ini adalah momen lain di mana permainan tampaknya meneriakkan tentang bagaimana kehidupan, bahkan jika itu artifisial, penting.

Iklan

Pembantu yang hampir tidak teridentifikasi ini mewakili lebih dari sekadar perasaan persekutuan yang singkat dalam pergantian cerita yang dramatis. Setelah semua kredit bergulir, setelah Anda aman mengetahui bahwa 2B dan 9S bisa hidup, setelah semua robot konyol dan gurun dan rusa yang hidup di antara gedung pencakar langit yang hancur telah menghilang ke latar belakang, Nier: Automata memungkinkan Anda membuat satu pilihan terakhir. Ini menanyakan apakah Anda bersedia menghapus game Anda. Momennya tidak dramatis. Tidak ada gelombang paduan suara di soundtrack atau pertunjukan cahaya yang spektakuler, seperti saat syuting klimaks. Ada narasi sederhana, dalam suara salah satu Pod, dan teks biasa di layar yang tidak berbeda dengan setiap menu lain yang Anda gunakan. Membantah hanya ingin tahu apakah Anda bersedia menyerahkan puluhan jam permainan—semua sketsa opsional yang Anda kejar, senjata yang Anda kumpulkan, akses Anda ke banyak sudut kisah ini dan Bumi yang hampir kosong—untuk membantu seseorang lain menyelesaikan permainan.

Pilihan itu adalah segalanya Nier: Automata . Inilah satu-satunya kematian yang penting, kematian yang memberikan definisi yang layak bagi cerita dan pahlawannya. Dalam menyerahkan hidup Anda yang dibangun dalam permainan, tiba-tiba pemain dapat berbagi penderitaan eksistensial dari karakter-karakter ini. Otomatis meminta Anda untuk memutuskan sendiri apa tujuan waktu Anda. Apakah gunanya untuk mendapatkan setiap item, untuk melihat penanda 100%, untuk memiliki semacam piala digital yang duduk di kotak elektronik selamanya? Atau apakah itu mengakui bahwa segala sesuatu tidak kekal, bahwa waktu Anda dengan cerita, seperti semua waktu Anda, terbatas dan berharga?