Undertale menantang pemain untuk membuat kesalahan yang tidak akan pernah bisa mereka ambil kembali

OlehWilliam Hughes 12/09/15 8:00 PM Komentar (254)

Artikel ini berisi detail plot dari Undertale .

Pada intinya, sebagian besar video game adalah fantasi kekuatan. Bahkan ketika pemain tidak mengalahkan supervillains atau menjatuhkan meteor di kepala orang jahat, mereka masih memegang kendali, orang-orang yang dapat membatalkan kesalahan mereka dengan memuat ulang atau menekan tombol reset sederhana. Bahkan dalam permainan dengan trik untuk menumbangkan kekuatan itu, potensi untuk membersihkan batu tulis dan memulai dari awal, diampuni dari semua pelanggaran masa lalu, selalu ada. Hampir selalu, setidaknya.



Iklan

Toby Fox's Undertale adalah banyak hal. Lucu. Kikuk. Sesekali membuat kesal. Ramah meme. Terinspirasi oleh Terbatas pd bumi. Cerdik. (Selalu, dan terutama, Pintar.) Tapi satu hal yang tidak, adalah memaafkan. Pemain yang melanggar kode moral permainan yang didefinisikan secara kaku sampai tingkat yang cukup, yang menggerakkan surga dan neraka untuk mengabaikan pelajaran moral yang dibanting permainan dengan semua kehalusan robot raksasa yang menerobos dinding beton yang kokoh, akan mendapati diri mereka ditempatkan di luar penebusan dengan permanen yang jarang terlihat.

Ini dimulai dengan cukup polos. Karakter pemain (pada dasarnya — ini menjadi agak rumit seiring berjalannya permainan) adalah seorang anak kecil yang menemukan diri mereka terdampar di dunia bawah tanah, dihuni oleh monster yang aneh dan setengah baik. Setelah tutorial singkat dari bunga yang berbicara sampah dan memuntahkan peluru, mereka dengan cepat diperkenalkan ke dilema utama Undertale 'S Underground: Apakah mereka Melawan musuh mereka? Atau Luangkan mereka?

Berjuang itu mudah. Beberapa kali tombol ditekan, dan monster itu mati, biasanya terlihat sedikit sedih atau konyol saat berjalan. Menghemat lebih rumit, mengubah setiap pertarungan menjadi teka-teki kecil untuk mengetahui bagaimana mengarahkan pemain ke dalam kebaikan musuh dan mencapai kemenangan tanpa darah. Dan meskipun menawarkan hadiah materi yang lebih sedikit, Sparing jelas merupakan pilihan permainan yang lebih disukai, dengan Fox melakukan segala dayanya untuk membuat berbagai monster terasa seperti orang yang hidup dan nyata, dan pemain merasa seperti jenis sosiopat terburuk untuk mengambil nyawa mereka. Di setiap kesempatan, pilihan pasifisme atas konflik diperkuat oleh cerita, yang menekankan gagasan bahwa tidak ada monster yang begitu mengerikan sehingga mereka tidak dapat dimenangkan dengan kata-kata baik dan sedikit pertimbangan sederhana.



Dari sudut pandang moral yang sebenarnya, ini semua sedikit konyol. Ditulis dengan baik atau tidak, Papyrus si kerangka bro dan Toriel si wanita kambing keibuan bukanlah makhluk hidup yang sebenarnya, dan memukul mereka membawa semua beban etis untuk menyulap dan kemudian membunuh sejumlah teman imajiner. (Jika Fox benar-benar tidak ingin pemain membunuh ciptaannya, dia mungkin seharusnya tidak menerapkan sistem yang rumit untuk melakukannya.) Tapi Undertale memperlakukan pilihan untuk membunuh sebagai hal yang penting, dan itu memperkuat bobot pilihan itu dengan serangkaian reaksi baru.

Undertale tidak lupa, Anda lihat. Itu mengingat semua yang dilakukan pemain, melemparkan kembali pilihan mereka ke wajah mereka dan mengingatkan mereka akan kesalahan masa lalu. Tidak hanya dalam game saat ini; pemain yang dilanda rasa bersalah yang memulai kembali dunia mereka untuk membatalkan pembunuhan yang tidak disengaja akan menemukan bunga tutorial yang sama melirik mereka, pusing dengan pengetahuan tentang dosa yang seharusnya dilupakan. Dia tahu apa yang Anda lakukan.

Meski begitu, siklus kematian dan penghukuman ini tidak permanen. Seorang pemain yang berhasil mencapai akhir permainan yang sebenarnya — yang, tidak mengejutkan, membutuhkan lari yang benar-benar pasifis — akan diberikan opsi untuk reset yang benar yang mengembalikan permainan ke keadaan vanilla, bahkan saat itu diam-diam mengutuk pemain untuk membatalkan akhir di mana semua orang mendapatkan apa yang paling mereka inginkan. Setiap keputusan yang disimpan dihapus, setiap kesalahan buruk terhapus.



G/O Media mungkin mendapat komisi Membeli untuk $ 14 di Best Buy

Setiap kesalahan buruk, simpan satu.

Undertale yang disebut No Mercy run tidak diberi nama yang tepat. Untuk tetap berpegang pada jalur berdarah, pemain tidak hanya menghindari menyelamatkan nyawa makhluk; mereka harus mencari mereka untuk melakukan kekerasan. Mereka harus memusnahkan. Mereka harus meninggalkan Bawah Tanah tempat yang kosong dan sunyi, dengan tatapan mata mati di mata mereka dan pisau di tangan mereka.

Iklan

Itu tidak menyenangkan, dengan ukuran kata apa pun yang bisa dibayangkan. Ini membosankan dan membosankan untuk menggiling melalui ruang bawah tanah yang semakin kosong, membunuh semua yang ditemui sampai hanya menakutkan, Tapi tidak ada yang datang ... menyambut awal pertempuran. Satu-satunya momen kegembiraan datang dari beberapa kali permainan secara aktif mendorong kembali melawan perang salib pembunuh pemain, melemparkan penghalang jalan di jalan mereka untuk mencoba menghalangi kemajuan mereka, seperti bos terakhir yang benar-benar luar biasa yang mengeluarkan setiap trik dalam buku untuk mencegahnya. lawan yang tidak dapat dihentikan dan tidak dapat dibunuh—yaitu, pemain yang dapat menyimpan dan memuat ulang sesuka hati—dari menyelesaikan lari. Dan kemudian, ketika setiap makhluk hidup di dunia mati, karakter Anda mengarahkan pisau mereka pada orang di belakang monitor, mengarahkan kamera untuk membawa dunia ke ujung akhir.

Iklan

Anehnya, ini bukan dosa permanen yang mengutuk permainan pemain selamanya. Membunuh dunia itu keji Undertale' kosmologi moral, tapi itu bukan kejahatan tertinggi. Tidak, itu datang saat permainan dimulai lagi, ketika pemain yang berpikiran replay diberi pilihan sederhana: atur ulang taman bermain virtual Anda sekali lagi, sebagai imbalan untuk memberikan makhluk yang memiliki jiwa jahat yang tak ada habisnya.

Bukan keinginan untuk membunuh itu Undertale mengutuk, Anda tahu, tetapi dorongan untuk bermain-main, untuk melihat segalanya, untuk menyelesaikan permainan. Dorongan untuk membuat pilihan, dan kemudian menghapusnya, bebas dari konsekuensi. Untuk menyelamatkan dunia dalam satu garis waktu, dan kemudian menghancurkannya di garis waktu lain, hanya untuk melihat apa yang terjadi. Dan apakah kerangka moral tertentu itu memiliki bobot — kita, bagaimanapun, berbicara tentang video game, bukan hidup dan mati yang sebenarnya — itu adalah salah satu yang ingin dibuat oleh game tongkat . Pilihan untuk mengatur ulang Undertale setelah menjalankan No Mercy adalah pilihan yang tidak akan pernah bisa diambil kembali.

Iklan

Sejak saat keputusan itu dibuat, permainan pemain ternoda. Bendera ditempatkan di file komputer Anda — dan dilampirkan ke Steam Cloud Anda, jika Anda menggunakan layanan ini, memastikan bahwa meskipun Anda menemukan dan menghapus bendera, game akan dengan senang hati mengunduh ulang di lain waktu Undertale dimulai — yang menandai Anda sebagai tidak berjiwa. Dalam istilah praktis, perbedaan itu tidak ada artinya; pemain tanpa jiwa bebas untuk memainkan permainan seperti biasanya, membuat pilihan yang sama seperti yang selalu mereka miliki, tanpa seorang pun di Bawah Tanah yang mengetahui bahwa mereka memiliki monster di tengah-tengah mereka. Semuanya sama, sampai pemain mencapai akhir permainan yang bahagia, yaitu. Pada saat itu coda pendek ditambahkan, di mana entitas yang benar-benar bertanggung jawab — kekejian yang terobsesi dengan pembunuhan yang bermitra dengan pemain dalam pencarian mereka yang sekarang terhapus untuk memusnahkan Bawah Tanah — mengingatkan mereka bahwa mereka selalu menonton.