Ending Red Dead Redemption 2 layak untuk ditunggu

Tangkapan Layar Red Dead Redemption 2: RockstarOlehClayton Purdom 19/11/18 8:00 malam Komentar (150)

Artikel ini membahas akhir dari penebusan mati Merah dan Red Dead Redemption 2 .

Mungkin benar itu hanya 10 persen dari orang-orang yang bermain penebusan mati Merah menyelesaikannya, tetapi semua orang tahu bagaimana akhirnya. John Marston, penggaruk cowpoke bersuara kerikil Anda, kembali ke kehidupan pedesaan di pertanian setelah melakukan pembalasan terhadap diaspora Van Der Linde Belanda. Dia melakukan tugas-tugas, mengumpulkan kuda, dan menjalin ikatan dengan putranya, sebelum pasukan penegak hukum tiba dan menembak keluar dari dirinya. Marston terhuyung-huyung, kotoran keluar darinya, lalu jatuh ke kematiannya. Tahun berlalu. Putranya, melihat makam ayahnya, menjadi seorang pria, melihat makam ibunya tepat di sampingnya. Dia pergi ke pedesaan untuk mengendus lokasi pria tua yang membunuh ayahnya. Di tepi sungai yang tenang, dia menembak mati orang tua itu—pembalasan dendam tercapai, dan kehidupan baru yang penuh kekerasan dimulai dengan sungguh-sungguh.



Iklan

Game beranggaran besar tidak melakukan hal-hal seperti ini: belok kiri yang ambisius secara struktural, dengan jeda waktu henti dan bahkan kebosanan untuk mendapatkan poin dengan lebih kuat. Red Dead Redemption 2 akan selalu hidup dalam bayang-bayang pendahulunya yang terkenal, terutama dengan melompat ke masa lalu dan membangkitkan Marston. Wajah bekas lukanya mengintip dari sebagian besar pemasaran game, dan muncul di awal game itu sendiri, seorang teman lama membawa Anda ke lanskap baru yang terlarang. Protagonis baru Arthur Morgan sama sekali tidak menarik karakter seperti Marston, tetapi permainan tampaknya sangat menyadari hal ini. Dia bodoh dengan pistol yang digunakan orang lain untuk tujuan mereka sendiri. Dia menyesali hidupnya yang penuh kekerasan, cintanya yang hilang, kesia-siaan dari semua pertumpahan darah ini. Saat Anda memilih yang lebih egois dari dua opsi, karena permainan terkadang memungkinkan Anda melakukannya, tidak ada rasa tidak enak yang dinikmati oleh protagonis Rockstar sebelumnya, hanya rasa penyesalan yang bervariasi. Morgan mengerang lelah saat dia menolak untuk membantu, kabut gelap ambien merayap keluar dari speaker.



Arthur Morgan, dicukur bersih

Tangkapan layar: Rockstar



Jadi: Tentu saja Arthur Morgan meninggal pada akhirnya. Anda melihat kematiannya datang dari satu mil jauhnya, dan bukan hanya karena Anda tahu bintang game pertama meninggal, tetapi karena dia langsung terkena tuberkulosis di tengah jalan dan diberitahu bahwa dia akan segera mati. Itu terjadi di layar. Ini bukan tematik, tetapi biologis, dan lambat, seperti semua yang ada di game ini. Anda tidak akan menembak, tetapi paru-paru menjerit, tubuh merobek dirinya sendiri secara internal. Saat misi berakhir di game Rockstar, Anda biasanya mendapatkan kembali kendali atas karakter Anda yang menatap pemandangan yang indah, atau naik dan turun sebelum hari baru. Pada akhir Red Dead Redemption 2 , Morgan dapat ditemukan ambruk ke bebatuan, tersengal-sengal selama beberapa menit. Mitra Anda bahkan tidak memercayai Anda untuk menjalankan beberapa misi terakhir permainan. Selama konflik regional terakhir yang bersarang yang berfungsi untuk melengkapi runtime permainan, Morgan mengeluh kepada Belanda tentang kesia-siaan misi. Kenapa kita genap sedang mengerjakan ini? dia memohon, memuat senjatanya dan naik sekali lagi ke medan pertempuran.

Ada sesuatu yang sangat sadar diri tentang semua ini, seorang penembak video-game yang tumbuh membenci siklus kekerasan tak berujung di mana dia tertangkap. Tentu saja, ini bukan hal baru dalam game, sebuah media yang menemukan postmodernitas yang mengedipkan mata di awal perkembangannya dan tidak bisa berhenti dengan malu-malu melibatkan pemain dalam pertumpahan darah nakalnya sejak saat itu. BioShock Pemberi pencarian terkenal terungkap pemain sebagai robot, dengan riang mengikuti perintah; Operasi Spek: Garis diangkat secara bebas dari Conrad, itu memuat teks layar secara bertahap menjadi pedas dan hidup (Apakah Anda merasa seperti pahlawan belum?). Ada puluhan contoh ini. Merah Mati merek postmodernitas bekerja lebih baik daripada kebanyakan, sebagian karena tidak begitu puas diri; lagi, Anda sekarat karena TBC untuk sebagian besar game ini. Ini adalah downer yang tegas, dan ketika Morgan meninggal, telungkup di lumpur atau menatap matahari terbenam, tergantung pada seberapa menyebalkan orang yang Anda mainkan, Anda merasa lega. Dia mengalami rasa sakit emosional yang luar biasa, dan Anda merasakannya—dan sekarang, setidaknya, itu sudah berakhir.

Iklan

Red Dead Redemption 2 , seperti kebanyakan video game yang mengkritik diri sendiri, ingin memiliki keduanya; senjatanya asyik untuk ditembak dan Arthur semakin benci melakukannya, sampai dia tidak bisa lagi. Seperti aslinya Merah Mati , itu berakhir dengan epilog Marston di peternakannya, memerah susu sapi dan memalu tiang pagar dalam urutan liris, eksperimen berani dari pengeditan video-game. Tidak ambigu tentang fakta bahwa kehidupan bahagia Marston adalah penebusan kematian Morgan. Keindahan tanah, dan kebebasan yang dinikmati Marston di dalamnya, adalah jenis keabadian yang ditolaknya di game pertama. Namun, nasib buruk bagi Morgan. Kehilangannya mutlak; dia membisikkan selamat tinggal pada kudanya sesaat sebelum mati, momen terlembut dalam permainan yang penuh dengan mereka. Orang bisa membayangkan game ketiga kembali ke masa lalu, memperkenalkan protagonis baru yang terkutuk, dan berakhir dengan Morgan hidup kembali di dunia terbuka yang lebih cerah dan lebih besar, siklus penebusan dan pembalasan terus berlanjut.



Red Dead Redemption 2

Tangkapan layar: Rockstar

Kedengarannya bagus untuk semua orang kecuali para protagonis, yang, mungkin, akan terjebak di tempat yang semakin besar, lebih indah dan mengalami kematian yang semakin lama dan brutal. Jika hanya 10 persen pemain yang melewati 18 jam penebusan mati Merah , berapa banyak yang akan bertahan selama 50 jam? Red Dead Redemption 2 ? Ini adalah permainan yang lebih mudah, dan itu menggantungkan wortel untuk membuat Anda terus bergerak: janji akan hamparan tanah baru yang luas untuk dijelajahi, tumpang tindih dengan sebagian besar pedesaan sejak game pertama. Tapi itu juga lebih lambat daripada molase di Ambarino utara, menuntut pendekatan meditatif untuk bermain, kesediaan untuk tenggelam di malam hari dan hanya datang dengan kulit berkualitas yang layak untuk ditunjukkan. Plot berkisar dari opera, Penyihir Tertinggi -esque, terutama kisah awal perseteruan Gray-Brathwaite, ke posisi terendah yang membuat Anda sangat merasakan penghinaan Morgan untuk perdagangannya.