Ending God Of War meninggalkan banyak petunjuk tentang ke mana arah serial ini selanjutnya

OlehMatt Gerardi 15/5/18 12:00 PM Komentar (43)

Tangkapan layar: God Of War (Sony)

Ruang Spoiler menawarkan pemikiran, dan tempat untuk berdiskusi, poin plot yang tidak dapat kami ungkapkan dalam ulasan resmi kami. Peringatan yang adil: Poin plot utama untuk Dewa perang —dari akhir hingga setiap wahyu dan godaan—akan terungkap di bawah ini.



Iklan

Sony baru Dewa perang adalah salah satu kisah sukses game besar tahun 2018 sejauh ini. Sudah dipuji secara kritis untuk Helheim dan kembali, dan itu melanggar rekor untuk eksklusif PlayStation 4 yang diproduksi sendiri oleh Sony . Dengan kata lain, tidak dapat dihindari bahwa kita akan melihat satu atau dua sekuel di suatu tempat di masa depan. Bahkan, di situs saudara kita Kotaku , Direktur Cory Barlog disebutkan bahwa cerita menyeluruh, seperti yang dilihatnya, dapat berkembang menjadi lima pertandingan lagi. Dia kemudian berjalan kembali sebagai spekulasi, tapi saya akan mengatakan kemungkinan besar kita akan melihat kisah Kratos dan Atreus bermain di setidaknya dua sekuel lagi. Sama seperti Hollywood, studio game besar ini menyukai trilogi.

Siapa saja yang sudah selesai Dewa perang 's perjalanan melalui dunia mitos Norse tahu para pengembang di Sony Santa Monica mengemasnya dengan cukup godaan, ramalan, dan ujung longgar untuk dengan mudah mengisi tiga (atau bahkan enam) busur permainan. Terlebih lagi, poin-poin utama dari cerita yang luas ditata dengan cukup jelas, terutama jika Anda mulai mempertimbangkan sedikit dari mitologi yang sebenarnya. Bahkan dengan semua petunjuknya, ada cukup banyak keanehan yang terjadi—perjalanan waktu, identitas tersembunyi, kemampuan luar biasa Kratos untuk melepaskan diri dari takdir, pendekatan longgar permainan untuk mengadaptasi mitologi Nordik—untuk sepenuhnya mengaburkan detailnya, tapi itu adalah hal yang sangat buruk. sangat menyenangkan untuk berspekulasi tentang apa yang sebenarnya mungkin terjadi. Mari kita bicarakan, ya?

fanfiction 50 shade of grey

Ragnarök akan datang, dan itu semua salahmu

Kratos, sebagai orang yang tidak percaya dengan tabah, sepenuhnya mengabaikan sebagian besar cerita yang diceritakan Atreus dan Mimir sepanjang perjalanan mereka. Itu termasuk ancaman Ragnarök, bentrokan akhir dunia yang dinubuatkan antara raksasa dan kerabat Odin yang saleh. Tapi karena Kratos tidak peduli untuk mendengarnya, Ragnarök tampaknya menjadi faktor tak terucapkan yang menyatukan semua karakter game dan pasti akan mulai dimainkan di game masa depan.



G/O Media mungkin mendapat komisi Membeli untuk $ 14 di Best Buy

Sebagai permulaan, semua orang yang bukan Kratos tahu dan takut itu akan datang. Itu terutama berlaku untuk Odin, yang mencoba mengakhiri semuanya dengan membunuh semua raksasa yang diramalkan akan bangkit dan menggulingkan para dewa. Seluruh alasan Kratos dan Atreus bercampur dengan keluarga Odin yang haus darah sama sekali adalah karena Baldur, pria bertato sejak awal permainan, sedang mencari ibu Atreus, raksasa hidup terakhir (tidak termasuk Ular Dunia) di Midgard dan seorang wali yang membantu mencegah Odin menyusup ke dunia asal para raksasa. Keadaan menjadi lebih buruk di akhir permainan ketika Kratos membunuh Baldur. Dalam mitologi yang sebenarnya, kematiannya dan musim dingin tiga tahun yang diakibatkannya adalah salah satu tanda kedatangan Ragnarök. Dalam permainan, Mimir menyinggung hal ini, mengatakan bahwa membunuh Baldur mempercepat kedatangan Ragnarök hingga 100 tahun.

Sebenarnya, Ragnarök adalah paralel yang cukup tepat untuk cara ini Dewa perang permainan cenderung dimainkan. Pada akhir permainan ini, Kratos dan Atreus telah menarik kemarahan tiga musuh yang saleh. Jika kisah sekuelnya mengarah ke arah yang paling jelas—pembunuhan sistematis terhadap ketiga dewa tersebut—maka kita memiliki persamaan Ragnarök yang dibangun di dalamnya: Odin menemukan kebenaran tentang Atreus dan ingin membunuhnya (kemungkinan itulah Thor lakukan di rumah Kratos dalam penglihatan tiga tahun kemudian Atreus); dan Atreus mengumpulkan orang-orangnya, para raksasa, untuk melawan Asgard.

Iklan

Tapi ada satu faktor tak terduga yang mengambang di tepi permainan yang mungkin akan memperumit masalah:



Hukum ruang dan waktu aneh di sini

Sesederhana mungkin, Kratos dan Atreus bergerak di antara alam mitologi Nordik dengan melakukan perjalanan melintasi simulacrum Pohon Dunia, jembatan mitologis yang menghubungkan berbagai bidang keberadaan ini. Kakak beradik pandai besi Brok dan Sindri melakukannya dengan cara lain yang lebih sederhana, sambil bercanda melambaikan tangan antar dimensi mereka sebagai sihir kurcaci.

Iklan

Namun, pelancong yang paling menarik adalah Jörmungandr, Ular Dunia. Kembali ketika Anda mengenalnya sebagai The Witch Of The Woods, Freya menyebutkan bahwa monster raksasa secara misterius muncul di Lake Of The Nine suatu hari, menggusur air dan mengacaukan segalanya. Mimir menandai pintu masuknya yang tiba-tiba hingga perjalanan waktu yang tidak disengaja. Thor dan ular ditakdirkan untuk melakukan pertempuran terakhir mereka selama Ragnarök. Menurut salah satu dari banyak ramalan tentang kiamat itu , pertarungan mereka memecah Pohon Dunia, menghabiskan waktu dan mengirim ular ke masa lalu bahkan sebelum kelahirannya sendiri. Jadi jika kita menganggap ini benar-benar terjadi, ular itu berasal dari masa depan ketika Ragnarök yang dipicu oleh Kratos dan Atreus sudah berlangsung, dan Thor telah selamat dari murka Kratos cukup lama untuk mengirimnya kembali ke masa lalu.

Tangkapan layar: God Of War (Sony)

Iklan

Mengapa ini penting? Nah, untuk satu itu mengubah seluruh kalkulus berspekulasi tentang apa yang menunggu Kratos dan Atreus. Dengan pesta pora perjalanan waktu semacam itu—belum lagi fakta bahwa kita juga tahu salah satu karakter misterius dan tak terlihat dalam permainan, dewa Tyr yang baik hati, melakukan perjalanan ajaib antar budaya yang berbeda dalam ruang dan waktu seperti Yunani, Mesir, dan Mesoamerika—penulis serial ini memiliki banyak ruang untuk dipalsukan dengan garis waktu dan pengaturan.

episode natal selalu cerah

Namun, jika kita berbicara tentang poin plot yang lebih konkret, perjalanan waktu ular terkait dengan wahyu permainan akhir yang jauh lebih besar:

Atreus adalah Loki

Atau itulah yang diinginkan ibunya untuk menamainya, setidaknya. Ini adalah salah satu kebenaran besar yang terungkap selama akhir permainan, ketika Kratos dan Atreus akhirnya berhasil mencapai dunia para raksasa. Mereka tidak menemukan raksasa yang hidup, tetapi mereka menemukan dinding yang dipenuhi ramalan yang meramalkan perjalanan mereka—serta satu gambaran tak menyenangkan tentang peristiwa yang akan datang. (Lebih lanjut tentang itu nanti.)

Iklan

Dengan seberapa dalam semua karakter ini seperti Loki dan Thor telah menjalin jalan mereka ke dalam budaya pop (terima kasih, Marvel!), Ini awalnya muncul sebagai sedikit lebih dari sentuhan yang menyenangkan, tetapi mengingat semua hal lain yang terjadi di margin Dewa perang , itu sarat dengan implikasi, banyak di antaranya akhirnya mengikat kembali ke Ragnarök. Secara klasik, Loki bertanggung jawab atas kematian Baldur (tidak bermain dengan cara yang sama, tetapi melibatkan penggunaan mistletoe untuk mematahkan kekebalannya) dan merupakan ayah dari beberapa tokoh yang penting bagi Ragnarök. Itu termasuk—tunggu—Ular Dunia. Ini mungkin tidak berarti apa-apa, tetapi ini bisa menjelaskan mengapa Ular Dunia, yang kita kenal telah dikirim kembali ke masa lalu, mengatakan Atreus muda tampaknya tidak asing.

Saya mengharapkan permainan untuk mengambil pendekatan figuratif untuk keseluruhan ayah dari seekor ular raksasa (atau serigala raksasa, dalam kasus putra hewan Loki lainnya, Fenrir). Dan ada godaan besar selama perjalanan Atreus dan Kratos ke tanah raksasa yang mungkin memegang kuncinya:

Ramalan terakhir

Gambar terakhir di dinding ramalan raksasa sangat mengejutkan. Tidak mungkin untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi, tetapi implikasinya tampaknya meramalkan kematian Kratos. Ini menunjukkan Atreus berlutut di atas tubuh pria — terutama, pria itu tidak memiliki tato merah Kratos (ini bisa jadi karena kita hanya melihat sisi kanannya) dan wajah dan lengannya dikaburkan — dengan sesuatu seperti tentakel yang menghubungkan kedua sosok itu. Beberapa orang langsung berasumsi bahwa ini berarti Atreus akan membunuh Kratos — bukan tebakan buruk mengingat semua pembunuhan ayah yang terjadi dalam game ini, tetapi ia terbang di hadapan semua yang coba dikatakan oleh entri khusus ini — tetapi apa itu sepertinya bagiku adalah kelahiran Ular Dunia. Mungkin Kratos mengorbankan dirinya, memberikan semacam esensi ilahi yang memungkinkan penciptaan ular dan akhirnya membunuh Thor (belum lagi bagian di mana ia kembali ke masa lalu dan membantu ayah dan anak). Atau mungkin itu adalah transfer kekuasaan yang lebih langsung; Hadiah sekarat Kratos untuk Atreus. Tuhan tahu, setelah semua musuh yang mereka buat dalam game ini, dia akan membutuhkan bantuan.

Iklan

Freya kesal, Thor kesal, dan Odin… yah, dia mungkin juga kesal

Freya benar-benar Dewa perang karakter yang paling menarik dan meresahkan. Seperti yang saya tulis di ulasan awal saya, saya pikir untuk sebagian besar permainan, dia kurang terlayani oleh skrip yang sangat bagus. Ini adalah sulap yang menyengat lebih buruk daripada yang mungkin ada di game lain mengingat penggambaran wanita yang membawa bencana di masa lalu dan bagaimana game ini tidak pernah berpikir untuk memperhitungkannya secara langsung, seperti halnya kekerasan Kratos. Jika Kratos adalah ayah jauh yang stereotip, Freya akhirnya memenuhi klise orangtua kedua: ibu yang terlalu protektif. Tentu, itu sejalan dengan hubungan antara Baldur dan ibunya dalam mitologi Nordik klasik, tetapi itu bukan tampilan yang bagus untuk sebuah cerita tanpa karakter wanita utama lainnya.

Iklan

Pada saat yang sama, adegan terakhirnya di Dewa perang melukiskan gambaran yang jauh lebih rumit tentang menjadi orang tua daripada permainan yang telah menarik. Dia rela mati agar putranya tetap hidup—atau agar dia tidak mengalami mimpi buruk terburuk seorang ibu melihat putranya mati, setidaknya—bahkan jika itu berarti mati di tangannya. Meskipun Kratos akhirnya akan menjelaskan kepada putranya bahwa dia juga akan mati agar Atreus dapat hidup (contoh lain dari permainan yang menandakan kematian Kratos), dia membunuh Baldur untuk menyelamatkan nyawa Freya. Alih-alih reaksi bersyukur yang mereka harapkan, Freya menyelesaikan transformasinya menjadi antagonis dalam menunggu, berjanji untuk menghujani setiap penderitaan, setiap pelanggaran yang bisa dibayangkan pada Kratos dan putranya. Jelas kita akan melihatnya lagi di game mendatang—dan dengan sihirnya dan latar belakangnya sebagai ratu Valkyrie yang sebenarnya, dia adalah musuh yang lebih menakutkan daripada Odin—tapi saya sangat tertarik untuk melihat bagaimana sekuel akan menangani masalah seperti itu. simpatik, musuh yang berhak marah sehingga karakter kita yang dapat dimainkan jelas tidak ingin bertarung. Mengejar dan membantainya seperti yang dilakukan Kratos kepada musuh-musuh masa lalunya akan benar-benar menghancurkan semua pekerjaan karakter dan pemikiran tematik permainan ini.

Di sisi lain, gim ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam mempersiapkan Anda untuk membenci Thor. Sepanjang permainan Anda mendengar kisah-kisah tentang kekesalannya tanpa benar-benar bersentuhan dengannya, dan kemudian dalam gaya aneh stinger Marvel setelah akhir yang tepat, Atreus mencelupkan ke dalam kekuatan kenabian dari warisan raksasanya, mengintip ke masa depan, dan melihat kedatangan Thor di depan pintu mereka. Tautan tematik antara Kratos dan Freya jauh lebih menarik, dan saya berharap para penulis dapat melakukannya dengan adil. Tapi ada daya tarik buku komik yang menyenangkan untuk gagasan Kratos menghadap ke bawah Thor — keduanya menggunakan sihir, senjata bumerang yang ditempa oleh kurcaci yang sama — yang membuat bagian otakku yang lebih kekanak-kanakan menjadi pusing.

Iklan