Cara terbaik untuk mengalahkan babak terakhir Shadow Of War adalah dengan tidak memainkannya

OlehMatt Gerardi 19/10/17 13:00 Komentar (20)

Tangkapan layar: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Selamat Datang di Ulasan Game Sedang Berlangsung dari Dunia Tengah: Bayangan Perang . Angsuran ketiga dan terakhir ini mencakup seluruh permainan, dengan fokus pada Babak III dan IV .



Iklan

Sekarang, Anda mungkin telah mendengar banyak hal tentang game ini Dunia Tengah: Bayangan Perang menjadi dalam tindakan terakhirnya. Ternyata, tidak banyak yang tersisa untuk hal ini di luar titik yang saya capai di bagian terakhir dari ulasan saya. Babak II mewakili game dan seri ini yang terbaik. Ini adalah taman bermain terbuka untuk manipulasi dan sabotase, semua berpusat di sekitar pengepungan benteng yang sangat memuaskan ini di mana pekerjaan Anda dimanifestasikan sebagai legiun liar yang mengerumuni Anda. Misi alur cerita yang lebih dipandu yang dicampur ke dalamnya sebagian besar membosankan, tetapi dengan kebebasan sebanyak yang diberikan permainan, pengalihan sesekali untuk meninju Balrog atau melacak troll pengkhianat adalah perubahan kecepatan yang bagus. Cerita perlahan memanas juga, memperlebar celah antara Talion dan Celebrimbor, hantu peri yang tinggal di dalam dirinya, saat yang terakhir semakin jauh menuju penjahat habis-habisan dalam usahanya untuk membalas dendam.

Babak III dimulai dan sepertinya akan mengubah perpecahan itu menjadi beberapa jam cerita lagi. Talion akhirnya mengambil tindakan sendiri dan melepaskan roh dari Cincin Wraith yang telah memburu mereka (tokoh yang sangat menonjol dalam pengetahuan Middle-Earth, tidak kurang) sebelum Celebrimbor dapat mencuci otaknya, yang akan menyangkal kebebasannya dalam kematian dan berkepanjangan. penderitaannya. Talion akhirnya menyadari bahwa jalan ini berakhir dengan menukar satu Pangeran Kegelapan dengan yang lain dan bahwa rencana saudara hantunya untuk memperbudak Sauron, seperti yang dia lakukan pada ratusan pengikutnya, tidak akan menjamin keselamatan manusia atau memberikan pembalasan apa pun untuk keluarganya yang dibantai. . Tapi karena dia hanyalah sebuah Vessel, seperti yang dikatakan Celebrimbor, dia ditukar dengan champion lain dan, tanpa kekuatan penyelamat nyawa pemiliknya, dibiarkan mati.

Permainan sedang berlangsung Middle Earth: Bayangan Perang

Dunia Tengah: Bayangan Perang

Pengembang

Produksi Monolit



Penerbit

Hiburan Interaktif Warner Bros

Platform

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Diulas pada

Xbox satu



Harga

$60

Peringkat

M

Tapi tahukah Anda, bahwa Ring Wraith Talion yang terbunuh menjatuhkan Ring Of Power, yang digunakan pahlawan kita untuk menjadi semacam ahli nujum abadi. Dia bisa memanggil tentara hantu — anggukan besar untuk adegan terkenal itu di Kembalinya Sang Raja —dan membangkitkan orc mati untuk bertarung demi dia. Dengan pasukan orang mati yang tersedia, dia kembali ke kota di mana semua ini mulai mengirim sisa Cincin Wraith dan memenangkan kembali pijakan penting melawan Sauron. Pada saat yang sama, Celebrimbor melawan Pangeran Kegelapan dan akhirnya dikonsumsi olehnya. Dan itulah akhir dari Babak III.

G/O Media mungkin mendapat komisi Membeli untuk $ 14 di Best Buy

Dari perspektif struktural, itu masuk akal. Celebrimbor, tidak mau menyadari keburukan jalannya, jelas menuju kehancuran, dan selain itu, kita tahu rencananya untuk merevitalisasi Mordor gagal karena Lord of the Rings terjadi. Talion, melalui beberapa celah aneh dalam aturan Ring Of Power, mampu mempertahankan posisinya sebagai pasukan pasukan Sauron, seolah-olah menyiapkan tindakan terakhir permainan atau sekuel saat dia, akhirnya bebas dari Celebrimbor, membuat satu dorongan terakhir untuk mengambil alih Tuan Kegelapan turun.

Namun, dalam praktiknya, bagian ini sangat terburu-buru. Ini adalah bagian paling padat dan penting dari narasi permainan, twist yang sangat dibutuhkan yang telah diisyaratkan selama puluhan jam, dan kami melewatinya dalam sprint 40 menit. Lebih buruk lagi, begitu banyak dari apa yang terjadi tidak jelas. Sauron menyatakan bahwa dia tidak melayani siapa pun dan memeluk Celebrimbor sampai mereka menyatu menjadi satu tubuh peri berambut perak. Tapi apa yang terjadi dengan Bright Lord? Ada implikasi bahwa dia terjebak dalam semacam pertempuran spiritual di dalam Sauron, tetapi tidak ada indikasi apa artinya sebenarnya. Sejauh yang pemain tahu, Celebrimbor secara efektif mati dan tidak ada yang berubah. Orc di bawah kendalinya, kendali Anda, jangan tiba-tiba keluar darinya dan kembali ke Sauron. Mereka tetap di bawah ibu jari Anda, dan Talion, yang tidak terpengaruh oleh Celebrimbor yang tidak lagi hidup di dalam dirinya, dapat menggunakan kekuatan cuci otaknya sendiri untuk terus memperkuat barisan mereka. Jadi meskipun acara monumental ini dan panggung baru sedang disiapkan, tidak ada yang benar-benar berubah.

Iklan

Masuk akal, kemudian, bahwa apa yang mengikuti dalam Babak IV dapat, jika Anda sangat dermawan, digambarkan sebagai satu perang besar yang lemah tidak pernah mengubah metafora. Setelah menyaksikan nasib Celebrimbor, kami kembali mengendalikan Talion dan tanpa basa-basi diberitahu bahwa kami telah memasuki Shadow Wars. Rupanya, peran Talion adalah, dan saya mengutip permainan di sini, untuk menjaga Mordor dalam keadaan perang abadi, menunda invasi Sauron ke seluruh Dunia Tengah cukup lama bagi semua orang untuk menyiapkan pasukan mereka. Untuk pemain, ini berarti Anda dibuang kembali ke dunia game dan dipaksa untuk mempertahankan kastil Anda dari orc yang jauh lebih kuat daripada milik Anda. Gim ini mengikat Anda bersama dengan persentase penyelesaian setelah setiap pertempuran besar, tetapi selain itu, benar-benar tidak ada indikasi bahwa ini akan terjadi. Sejauh yang Anda tahu, kisah Talion sudah berakhir, dan berakhir seperti yang selalu ada: dalam keadaan kekerasan abadi yang tak terpatahkan.

Tangkapan layar: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Iklan

Namun seperti yang diberitakan secara luas, ada akhir yang terkubur dalam UU IV. Masalahnya adalah, mendapatkan adegan tiga menit ini yang menjelaskan bagaimana kisah Talion terkait Penguasa Cincin dan membungkus dengan rapi dengan akhir yang bahagia membutuhkan berjam-jam kerja yang membosankan. Babak IV pada dasarnya adalah Babak II lagi. Orc tingkat tinggi baru akan mulai bermunculan di daerah di mana benteng Anda terancam, dan taruhan terbaik Anda untuk bertahan melawan mereka adalah mengganti kru lama Anda dengan pria yang lebih kuat, yang berarti Anda harus pergi berburu dan mendominasi dari awal lagi. . Tidak apa-apa untuk beberapa jam pertama, tetapi Anda akhirnya akan mencapai titik di mana Anda diminta untuk kembali ke benteng yang telah Anda pertahankan dan melakukannya lagi melawan orc yang lebih tangguh. Pada saat itu, musuh Anda melampaui level Talion dan karena pengikut Anda hanya bisa sekuat Anda, mereka juga telah tertinggal. Tanpa misi cerita itu untuk memberi Anda sedikit peningkatan poin pengalaman sesekali—belum lagi memecah siklus pembunuhan, penangkapan, dan pertahanan yang tak ada habisnya—benar-benar tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk keluar dari lubang itu di cara yang mungkin bisa digambarkan sebagai menghibur.

Seperti yang cenderung terjadi, teori paling provokatif tentang maksud di balik tindakan datar dan rekursif Act IV telah menjadi teori yang berlaku: bahwa penerbit game berharap Anda akan dipaksa untuk menghabiskan uang nyata untuk hal-hal untuk membantu Anda menyelesaikan Shadow Wars lebih cepat. . Tapi membeli game itu setara dengan Perkumpulan sihir paket penuh orc acak tidak akan membantu Anda, karena mereka masih memaksimalkan level keseluruhan Talion, dan sementara menghabiskan uang itu sebagai gantinya untuk penguat pengalaman, yang menggandakan hadiah remeh karena melanggar persediaan kapten orc Mordor yang tak terbatas, akan membantu mengurangi panjangnya latihan yang menyedihkan ini, itu tidak akan membuatnya kurang membosankan. (Sebagai catatan, Anda juga dapat melompati rintangan untuk mendapatkan mata uang dan membeli booster tersebut tanpa mengeluarkan uang sungguhan.)

Iklan

Tangkapan layar: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Ketika monoton dan kesia-siaan Shadow Wars mulai meresap, saya langsung teringat pada esai To The Bitter End yang ditulis oleh Anthony John Agnello kami sendiri. Bayangan Mordor berakhir . Di sana juga, para pengembang di Monolith membuat kejutan yang membingungkan sebagai penutup untuk petualangannya yang besar dan menegangkan. Anthony berargumen bahwa kemenangan hampa dari anti-klimaks itu adalah kesimpulan yang jujur, tematis yang beresonansi dengan kisah permainan tentang seorang pria yang mengejar balas dendam dan secara membabi buta memperpanjang siklus kekerasan yang berbahaya.

Iklan

Apakah Monolith melakukannya dengan sengaja atau tidak, Bayangan Perang runtuh ke dalam keadaan yang sama seperti merangkak ke hal yang paling dekat dengan kesimpulan yang tepat. Permainan ini memberi tahu Anda bahwa tidak ada kemenangan di sini, bahwa tidak ada akhir dari semua pertumpahan darah ini, bahwa Talion terjebak di jungkat-jungkit militer yang tidak berubah dengan Sauron sampai Lord of the Rings terjadi. Dia tidak akan pernah menyerah karena dialah satu-satunya yang menghentikan kegelapan untuk menyerang orang-orang di Middle-Earth, tapi tidak ada yang menghentikan pemain untuk menjauh dari pertarungannya yang tidak bisa dimenangkan. Dan itu benar-benar cara terbaik untuk menangani Bayangan Perang tindakan terakhir. Jika Anda benar-benar perlu melihatnya, adegan akhir tiga menit yang harus Anda derita adalah sudah ada di youtube . Jangan buang uang Anda. Jangan buang waktu Anda. Pergi saja dan keluarkan diri Anda dari siklus.